(ESPAÑOL ABAJO)
Something has occurred to me based on what you have written, and mixing a little the novel by Federico Andahazi, by him The Conqueror. I wrote this.
THE JOURNEY OF QUETZATLIPOC
A naval invasion by Druchis suddenly rips apart a Mutal village at night, some citizens and creatures captured to be sold as slaves. Among them is an ancient Mutal translator skink, a master of the old and new languages. However, he is mortally wounded and for such, he transmits what he gets to hear from his cellmate Quetzatlipoc:
On the distant Dragon Island, an archipelago located in the Sea of Terror, east of the Southlands and south of the Wailing Mountains, lies a great ancient relic that they wish to possess. Such relic is guarded by former brothers forgotten by their fate, savages, those who no longer recognize and have forgotten their purpose. Perhaps it is the relic that the Slann High Priests, who still live in Lustria, need to come to understand the great plan of the Old Ones.
Such an invasive irruption would not go unnoticed by the Mutal army. Pliodons are launched against the dark elves and quickly the army of lizardmen jump on the black ship being surrounded by saurians and skinks. The enemy heads are exhibited in the main temple and the survivors, given to be sacrificed.
Quetzatlipoc after being released and back in his city, begins to see his duty. You must come up with an ingenious plan to gather an army to cross the great pool and bring the necessary relics to Mutal.
At the Mutal High Temple, he requests an audience with the green priest Yax Kuk’mo, but they refuse to give it to him. The priest has far more important duties to attend to.
This adventure will be recognized as "
The journey of Quetzatlipoc".
PART 1:
- Quetzatlipoc to gather the army he needs, he must attract the attention of his leaders, so he must invent some excuse to invade Bretonnian territory and rescue something of great value that has been snatched by the enemy.
It will depend on your speaking skills and skirmish combat.
- Once you have obtained your valuable object, you must give notice of the prompt invasion of the enemy to the city.
If the city survives, Quetzatlipoc will be heard and given an army and a fleet.
- On the trip, he must resist a naval combat against Bretonnia that will pursue him to the sea.
If they survive, they will take the enemy's resources and set sail for Nahuontl in the Southlands.
PART 2:
- In Nahuontl you will find a city besieged by Norses. They must help in the defense of the city.
Here if they survive, they will take food, recruit more soldiers on their journey, and leave for the Coasts of Teotiqua.
- From the Coasts of Teotiqua they will obtain a sea turtle that will serve as a major transport, here they will just incorporate 3 Bastiladon and 2 Stegadon. And they will set sail for the Dragon Islands.
- In the Dragon Islands, they must face another army of lizardmen. If they survive, they will be able to get 2 ancient relics, but they will have to escape from the rest of the wild creatures.
PART 3:
- The ship returns, but a storm diverts them to the East and they make landfall in what they think are the Southern Lands, however they are in the Ind kingdoms. Upon arrival they are mistaken for divine beings. In the lands of the kingdoms of Ind they are given silk fabrics, many gifts of ivory and a relic that they did not expect to find, with a mark of a serpent man, however, worshipers of Tzeench trap part of the crew to deliver them as a sacrifice. They must rescue them in a skirmish match.
Those who survive quickly return to their ships.
- The ships sarpan and reach the shores of Khuresh. In these lands everything goes wrong. The turtle for some reason sinks into the sea and part of the crew, including the beasts, are drowned. Only ships that make landfall survive. But all three relics are still owned by Quetzatlipoc.
In the lands of Kuresh, in a lush jungle similar to the Lands of the South, the crew of Quetzatlipoc, lost thinking that they have already arrived, prepare to return home. However, they are surrounded by Serpent Men, the Naga of Khuresh, who demanded that they be given something that the crew carried in their possession.
Here a war takes place and they manage to get back to their ships. But they lose an ancient relic in the assault.
- They continue their journey to the east and when crossing the islands of Nippon, a cyclone destroys the ships that accompanied Quetzatlipoc, taking the rest to the bottom of the sea. But the ship where Quetzatlipoc was found manages to continue its journey east.
- Finally, the Quetzatlipoc crew manages to see the western lands of Lustria, the ship prepares for its boarding. The two relics are still in his possession and the whole journey has been worth it. However, as is common in lands with a great climate, the rains are frequent and a storm breaks out while the sailors try to get the boats out. The sea hits the ship with force and everyone falls overboard, the relics are lost from Quetzatlipoc's hands, and they sink into the jaws of the sea.
Quetzatlipoc, the only survivor, spits water off the Caribbean shores of Lustria. He stands alone watching and sitting as the sun hides behind the big puddle.
Hope you like.
Perhaps it will serve them to play it as a campaign.
By
Ge32
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(Image by:
https://luisguggenberger.de/shop/ )
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Se me ha ocurrido algo a partir de lo que has escrito y mezclando un poco la novela de Federico Andahazi, de El Conquistador, redacté ésto.
EL VIAJE DE QUETZATLIPOC
Una invasión naval de Druchis destroza repentinamente una aldea Mutal durante la noche, algunos ciudadanos y criaturas son capturados para ser vendidos como esclavos. Entre ellos se encuentra un antiguo eslizón traductor de Mutal, un maestro de las lenguas antiguas y nuevas. Sin embargo, se encuentra herido de muerte y por tal, le transmite lo que llega a oir a su compañero de celda Quetzatlipoc:
En la lejana isla del dragón, un archipiélago situado en el Mar del Terror, al este de las Tierras del Sur y al sur de las Montañas de los Lamentos, se encuentra una gran reliquia ancestral de la cual, ellos desean poseer. Tal reliquia se encuentra custodiada por antiguos hermanos olvidados a su suerte, salvajes, aquellos que ya no reconocen y se han olvidado de su propósito. Quizás sea la reliquia que los sumos sacerdotes Slann, que aún viven en Lustria, necesiten para llegar a comprender el gran plan de los Ancestrales.
Tal irrupción invasora no pasaría inadvertida por el ejercito Mutal. Pliodones se lanzan contra los elfos oscuros y rápidamente el ejercito de hombres lagarto saltan sobre el barco negro quedando rodeado por saurios y eslizones. Las cabezas enemigas son exhibidas en el templo mayor y los sobrevivientes, entregados para ser sacrificados.
Quetzatlipoc luego de ser liberado y nuevamente en su ciudad, empieza a vislumbrar su deber. Deberá elaborar un ingenioso plan para reunir un ejército y así atravesar el gran charco y traer las reliquias necesarias a Mutal.
En el templo mayor de Mutal, solicita audiencia con el sacerdote verde Yax Kuk’mo pero se niegan a dárselo. El sacerdote tiene deberes mucho más importantes que atender.
Ésta aventura será reconocida como "El viaje de Quetzatlipoc".
PARTE 1:
- Quetzatlipoc para reunir el ejército que necesita, deberá llamar la atención de sus lideres, por lo que deberá inventar alguna excusa para invadir el territorio bretoniano y rescatar algo de gran valor que haya sido arrebatado por el enemigo.
Dependerá de su destreza oratoria y del combate de escaramuza.
- Una vez que haya conseguido su objeto de valor, deberá dar aviso de la pronta invasión del enemigo a la ciudad.
Si la ciudad sobrevive, Quetzatlipoc será escuchado y se le dará un ejercito y una flota.
- En el viaje, deberá resistir un combate naval contra Bretonia que le van a perseguir hasta mar adentro.
Si sobreviven, tomarán los recursos del enemigo y se harán a la mar hasta llegar a Nahuontl en las Tierras del Sur.
PARTE 2:
- En Nahuontl encontrarán una ciudad asediada por Norses. Deberán ayudar en la defensa de la ciudad.
Aquí si sobreviven, tomarán víveres, reclutarán más soldados en su travesía, y partirán a las Costas de Teotiqua.
- De las Costas de Teotiqua obtendrán una tortuga marina que servirá como transporte mayor, aquí recién incorporarán 3 Bastiladon y 2 Stegadon. Y zarparán a las Islas Dragón.
- En las Islas Dragón, deberán enfrentarse a otro ejército de hombres lagarto. Si sobreviven, podrán conseguir 2 reliquias antiguas, pero deberán escapar del resto de criaturas salvajes.
PARTE 3:
- El barco regresa, pero una tormenta los desvía hacia el Este y tocan tierra en lo que ellos piensan que son las Tierras del Sur sin embargo se encuentran en los reinos Ind. Al llegar son confundidos con seres divinos. En las tierras de los reinos de Ind les obsequian telas de seda, muchísimos obsequios de marfil y una relíquia que no esperaban encontrar, con una marca de un hombre serpiente, sin embargo adoradores de Tzeench atrapan parte de la tripulación para entregarlos como sacrificio. Deberán rescatarlos en un combate de escaramuza.
Los que sobreviven, rápidamente vuelven a sus naves.
- Los barcos sarpan y llegan a las costas de Khuresh. En estas tierras todo sale mal. La tortuga por alguna razón se hunde mar adentro y parte de la tripulación, incluyendo las bestias, mueren ahogadas. Solo sobreviven los barcos que logran tocar tierra. Pero las tres reliquias aún las posee Quetzatlipoc.
En las tierras de Kuresh, en una frondosa jungla semejante a las Tierras del Sur, la tripulación de Quetzatlipoc, perdidos pensando que ya han llegado, se preparan para volver a casa. Sin embargo se ven rodeados por Hombres Serpiente, los Naga de Khuresh, que exigían que se les de algo que llevaba la tripulación en su poder.
Aquí una guerra se lleva a cabo y logran volver a sus barcos. Pero pierden una reliquia ancestral en el asalto.
- Continúan su viaje hacia el este y al atravesar las islas de Nippon, un ciclón destroza las naves que acompañaban a Quetzatlipoc, llevando al resto al fondo del mar. Pero el barco donde se encontraba Quetzatlipoc logra continuar su viaje al este.
- Por último la tripulación de Quetzatlipoc logra divisar las tierras occidentales de Lustria, el barco se prepara para su abordaje. Las dos reliquias aún están en su poder y todo el viaje ha valido la pena. Sin embargo como es común en tierras de gran clima, las lluvias son frecuentes y una tormenta se desata mientras los marineros tratan de sacar los botes. El mar azota con fuerza al barco y todos caen por la borda, las reliquias se pierden de las manos de Quetzatlipoc, y se hunden en las fauces del mar.
Quetzatlipoc, el único sobreviviente, escupe agua en las costas caribeñas de Lustria. Se queda observando solo y sentado como el sol se esconde detrás del gran charco.
Espero que les guste.
Quizás les sirva para jugarlo como alguna campaña.
By
Ge32